Články

Jak generace Z vnímá riziko při hraní? Nový výzkum hledá odpovědi

Jak mladí dospělí vnímají riziko, limity a sebekontrolu při hraní? Nový výzkum hledá cesty k účinnější prevenci.

Kdy je snazší držet se nastavených limitů? Jakou roli při hraní hraje sebekontrola? A která preventivní opatření skutečně fungují? I takové otázky jsou důležité, pokud chceme lépe rozumět tomu, co podporuje zodpovědné a bezpečné hraní.


Odpovědi na ně bude hledat také nový výzkum české NEWTON University, který bude probíhat v Česku a zaměří se na generaci Z a její chování v digitálním prostředí. Projekt získal grant ve výši 100 000 eur z globálního programu Player Protection Lab skupiny Allwyn a během následujícího roku bude zkoumat mimo jiné to, jak mladí dospělí vnímají riziko, pracují s limity nebo jakou roli v jejich rozhodování hraje sebekontrola.


Zodpovědné hraní začíná porozuměním

Aby mohla být prevence skutečně účinná, je důležité lépe poznat, co ovlivňuje rozhodování lidí při hraní. Právě proto se výzkum zaměří na několik oblastí – od znalostí a vnímání rizika přes impulzivitu a sebekontrolu až po práci s nastavenými limity. Zkoumat bude také to, jak na chování generace Z působí různá preventivní opatření, například limity, varování nebo výzvy k zamyšlení, a která z nich mohou nejúčinněji podporovat bezpečnější přístup ke hře.


Součástí projektu bude vznik nového nástroje SGAT, který má pomoci lépe porozumět tomu, jak mladí dospělí přistupují k hraní v online i offline prostředí. Vznikne také mezinárodní index PPOI, jehož cílem je porovnat podmínky v různých zemích.


„Jsme moc rádi, že mezi prvními podpořenými projekty uspěla právě česká NEWTON University. Zaměření na generaci Z může přinést důležité poznatky o tom, jak mladí lidé vnímají rizika a jaká preventivní opatření u nich skutečně fungují. Výsledky pro nás budou cenným podkladem pro další rozvoj zodpovědného hraní i ochrany našich zákazníků,“ říká Kateřina Muráni, manažerka zodpovědného hraní společnosti Allwyn Česko.


Od dotazníků k simulovanému digitálnímu prostředí

Výzkum odstartoval v září 2026 a potrvá přibližně rok. Do konce letošního roku má vzniknout metodika a nástroj SGAT. Od ledna do května 2027 pak proběhne dotazníkové šetření mezi minimálně 250 respondenty z generace Z.


Na jaře a v létě se výzkum přesune také do simulovaného digitálního prostředí. Právě zde budou výzkumníci sledovat působení různých preventivních opatření a zjišťovat, která z nich mohou nejúčinněji podporovat bezpečnější hraní. Součástí projektu bude také mezinárodní srovnání. Hlavní zjištění a doporučení pro praxi by měla být představena v létě 2027, celý projekt pak má být dokončen v září 2027.


Když prevence vychází z dat

Projekt NEWTON University je jedním ze dvou, které uspěly v prvním ročníku globálního programu Player Protection Lab skupiny Allwyn. Do programu se přihlásilo celkem 41 projektů. Vedle českého projektu získal podporu také výzkum psychologa a statistika Dr. Michaela Auera.


Player Protection Lab podporuje výzkum a nové přístupy zaměřené na bezpečnost zákazníků a zodpovědné hraní. Jeho první ročník se soustředil na tři oblasti: digitální inovace, komunikaci podporující zodpovědné hraní a účinné nástroje pro ochranu zákazníků. Právě nové poznatky mohou pomoci posouvat prevenci dál. Čím lépe budeme rozumět tomu, jak mladí dospělí vnímají riziko, pracují s limity a reagují na jednotlivá preventivní opatření, tím více podkladů budeme mít pro další rozvoj nástrojů podporujících zodpovědné a bezpečné hraní.



Doporučujeme přečíst také