Jak generace Z vnímá riziko při hraní? Nový výzkum hledá odpovědi
Jak mladí dospělí vnímají riziko, limity a sebekontrolu při hraní? Nový výzkum hledá cesty k účinnější prevenci.

Kdy je snazší držet se nastavených limitů? Jakou roli při hraní hraje sebekontrola? A která preventivní opatření skutečně fungují? I takové otázky jsou důležité, pokud chceme lépe rozumět tomu, co podporuje zodpovědné a bezpečné hraní.
Odpovědi na ně bude hledat také nový výzkum české NEWTON University, který bude probíhat v Česku a zaměří se na generaci Z a její chování v digitálním prostředí. Projekt získal grant ve výši 100 000 eur z globálního programu Player Protection Lab skupiny Allwyn a během následujícího roku bude zkoumat mimo jiné to, jak mladí dospělí vnímají riziko, pracují s limity nebo jakou roli v jejich rozhodování hraje sebekontrola.
Aby mohla být prevence skutečně účinná, je důležité lépe poznat, co ovlivňuje rozhodování lidí při hraní. Právě proto se výzkum zaměří na několik oblastí – od znalostí a vnímání rizika přes impulzivitu a sebekontrolu až po práci s nastavenými limity. Zkoumat bude také to, jak na chování generace Z působí různá preventivní opatření, například limity, varování nebo výzvy k zamyšlení, a která z nich mohou nejúčinněji podporovat bezpečnější přístup ke hře.
Součástí projektu bude vznik nového nástroje SGAT, který má pomoci lépe porozumět tomu, jak mladí dospělí přistupují k hraní v online i offline prostředí. Vznikne také mezinárodní index PPOI, jehož cílem je porovnat podmínky v různých zemích.
„Jsme moc rádi, že mezi prvními podpořenými projekty uspěla právě česká NEWTON University. Zaměření na generaci Z může přinést důležité poznatky o tom, jak mladí lidé vnímají rizika a jaká preventivní opatření u nich skutečně fungují. Výsledky pro nás budou cenným podkladem pro další rozvoj zodpovědného hraní i ochrany našich zákazníků,“ říká Kateřina Muráni, manažerka zodpovědného hraní společnosti Allwyn Česko.
Výzkum odstartoval v září 2026 a potrvá přibližně rok. Do konce letošního roku má vzniknout metodika a nástroj SGAT. Od ledna do května 2027 pak proběhne dotazníkové šetření mezi minimálně 250 respondenty z generace Z.
Na jaře a v létě se výzkum přesune také do simulovaného digitálního prostředí. Právě zde budou výzkumníci sledovat působení různých preventivních opatření a zjišťovat, která z nich mohou nejúčinněji podporovat bezpečnější hraní. Součástí projektu bude také mezinárodní srovnání. Hlavní zjištění a doporučení pro praxi by měla být představena v létě 2027, celý projekt pak má být dokončen v září 2027.
Projekt NEWTON University je jedním ze dvou, které uspěly v prvním ročníku globálního programu Player Protection Lab skupiny Allwyn. Do programu se přihlásilo celkem 41 projektů. Vedle českého projektu získal podporu také výzkum psychologa a statistika Dr. Michaela Auera.
Player Protection Lab podporuje výzkum a nové přístupy zaměřené na bezpečnost zákazníků a zodpovědné hraní. Jeho první ročník se soustředil na tři oblasti: digitální inovace, komunikaci podporující zodpovědné hraní a účinné nástroje pro ochranu zákazníků. Právě nové poznatky mohou pomoci posouvat prevenci dál. Čím lépe budeme rozumět tomu, jak mladí dospělí vnímají riziko, pracují s limity a reagují na jednotlivá preventivní opatření, tím více podkladů budeme mít pro další rozvoj nástrojů podporujících zodpovědné a bezpečné hraní.